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Les mondes numériques des enfants et adolescents. Dimensions des jeux de rôle en ligne, à l'exemple de "World of Warcraft".










ID
22AH18
Auteur
Lea Niggemann
Publié par
MAG-Net-Promotion de la santé et prévention des addictions à l'école et durant les loisirs.
Date de publication
2010-01-01
Type
Livre
Language
Français
Catégorie
I.02 Pédagogie des médias
Mots clefs
World of Warcraft, jeux de rôle en ligne, univers numériques
Statut
disponible